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Brasil receberá um dos maiores eventos de CS:GO do mundo em junho: o ESL One

Brasil receberá um dos maiores eventos de CS:GO do mundo em junho: o ESL One

Brasil será sede de mais um grande evento de esportes eletrônicos em 2018. Nesta quarta-feira, foi anunciada a ESL One Belo Horizonte, campeonato de Counter Strike: Global Offensive que acontecerá na capital mineira entre os dias 15 e 17 de junho. A sede escolhida foi o Ginásio do Mineirinho, que recebeu a final do 2° Split do CBLoL no ano passado. O sucesso do evento de League of Legends pesou na decisão da cúpula da ESL. A...

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BRASIL GAME SHOW – O LIVRO

BRASIL GAME SHOW – O LIVRO

NOVIDADES Novo layout Tudo sobre as 10 edições da BGS Incluindo a edição histórica #BGS10 Português – Inglês Edição limitada em capa dura Possui caixa protetora exclusiva   A obra destaca a participação de grandes ídolos do universo dos games na BGS, bastidores da criação do evento e sua evolução ano a ano.   Mais do que um resumo das 10 edições da Brasil Game Show, o livro traz a inspiradora história...

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XII Seminário SJEEC – Jogos eletrônicos – Educação – Comunicação

XII Seminário SJEEC – Jogos eletrônicos – Educação – Comunicação

O Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação  – construindo novas trilhas, está na sua décima segunda edição, dando continuidade e fortalecendo as discussões iniciadas em 2005, na UNEB, que contribuíram para a criação da Rede Brasileira de Jogos e Educação (RBJE),  tornando-se um marco para pesquisadores da área. A décima segunda edição tem como desafio estabelecer uma interlocução entre jogos eletrônicos...

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XVI Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC2017)

XVI Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC2017)

Joinville será a sede da XVI edição do Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2017). Principal evento na área de Interação Humano-Computador no Brasil, o IHC reúne anualmente profissionais da indústria, professores, pesquisadores e estudantes interessados em investigação científica e prática relacionadas à criação, construção e avaliação de soluções computacionais para uso pelas...

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