Videojogos2016 – Conferência: 24 e 25 Novembro de 2016, na UBI, Covilhã
Videojogos2016 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos 
(http://vj2016.di.ubi.pt ) é um evento organizado pela 
Universidade da Beira Interior (www.ubi.pt) e pela Sociedade
Portuguesa de Ciências dos Videojogos (www.spcvideojogos.org).

As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos 
Videojogos realizam-se anualmente e são um encontro para
 promover a investigação e a indústria de videojogos em Portugal. Esta Conferência de
 Ciências e Artes dos Videojogos conta com a participação de investigadores e
profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e
troca de experiências entre a comunidade académica e indústria de
videojogos. Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em
espaço Lusófono.

Esta 8ª Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
é um evento multidisciplinar, procura contribuições de diferentes
áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a
aspectos da suacomputação, bem como o estudo a teorização e a reflexão
crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria. A
conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a
participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade
académica.

Os oradores convidados serão anunciados no website http://vj2016.di.ubi.pt.

ALGUNS TÓPICOS OU ÁREAS DE INTERESSE

Metodologia na Concepção de Jogos Digitais
Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade
Narrativa, História e Personagens
Arte, Estética e Design de Jogos Digitais
Experiência de Jogo e Entretenimento
Avaliação de Jogos
Jogos Sérios
Estudos sobre Jogos
Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades
Estudos e Modelos de Jogador
Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música,
Literatura, Publicidade)
Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos
Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.)
Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos
Realidade Virtual/Aumentada

SUBMISSÃO

Os artigos podem ser escritos em Português ou Inglês, os nomes dos
autores devem estar omissos, e devem respeitar um dos seguintes
formatos:

-Full paper: 10 páginas.

-Work in Progress: 6 páginas.

-Demo:  submeter um Poster, acompanhado de um endereço válido para
downloadde videos e/ou demonstrador.

-Apresentação de práticas/indústria: abstract (500 palavras)

Os limites estabelecidos incluem tabelas, figuras e referências.
Artigos que ultrapassem os limites estabelecidos serão devolvidos aos
autores.

O formato que deve ser seguido é o do SIGCHI (
http://www.sigchi.org/publications/chipubform ), e os artigos devem
ser submetidos através da plataforma easychair (
https://easychair.org/conferences/?conf=vj2016 ).

Os “full papers” devem primar por serem inéditos e de relevância em
termos de pesquisa teórica, empírica ou aplicada.Os papers
classificados como “work in progress” podem descrever pesquisa, ideias
ou estudos preliminares, trabalhos em curso que ainda não apresentem
maturidade necessária para serem sistematizados num full paper.
As “demos” deverão preferencialmente apresentar aspectos de inovação
na área dos jogos digitais no âmbito das áreas de interesse cobertas
pela conferência.

A comissão científica da conferência irá premiar o melhor full paper e
a melhor demo.

As submissões de artigos realizam-se online através da plataforma
eletronica disponibilizada no website da conferência.
Os trabalhos submetidos serão avaliados e selecionados pela Comissão
cientifica em regime de double blind review. Para que o artigo seja
publicado, é obrigatório (pelo menos) um dos autores estar inscrito na
conferência.

Os trabalhos aceites serão publicados em formato e-book com ISBN. Os
autores dos melhores artigos serão convidados a estender os seus
artigos para publicação num número especial da Revista de Ciências da
Computação.

Data limite para a Submissão de Artigos: 30 Setembro de 2016
Data limite para a Submissão de Posters e Demos: 7 de Outubro de 2016
Informação sobre aceitação: 31 Outubro de 2016
Entrega da versão final: 7 Novembro de 2016
Inscrição com desconto: 7 Novembro de 2016
Conferência: 24 e 25 Novembro de 2016

CONTATO
Pedro Santos (Instituto Superior Técnico): pedro.santos@tecnico.ulisboa.pt
Videojogos2016:  vj2016@di.ubi.pt